Man vs Machine - NY - Partie 3
dimanche, 2 février 2003 • 10:18
OUCH Bien que Kasparov ai dominé la partie au début, Deep Junior a su comment égaliser ses chances. Alors que Kasparov s'engageait vers la nulle, il n'a pas vu la variante qui assurait le gain d'un pion et de la partie par son opposant.
Le problème pour Kasparov fut de changer sa position gagnante en gain réel. En fait, dès le 21e coup, bien que Fritz 8 donne un avantage d’un demi pion au blanc, il est clair que c’est le type de position carrément impossible à gagner contre un ordinateur. Il faut donc chercher la nulle à tout prix et éviter au maximum les complications tactiques.
Encore une fois nous voyons pourquoi les machines nous battent : Elles ne dorment pas et ne font pas d’erreurs. Dans l’horizon de leur vision, elles voient tout.
Voici un lien vers la partie: New York Man vs Machine, game III
Kasparov's initiative slowly faded away against Junior's precise defense. Then he realized it was time to look for that draw, only he looked in the wrong place. 32.Ng6+ does not appear to be the forced draw the commentators believed it was, but it was definitely better than Kasparov's 32.Rh5??, which lost another pawn and the game to a brilliant tactical shot.
At the time we thought Kasparov was trying to play for a win. After the game he said he thought the rook move was the easiest way to force a draw. After the apparently forced 32...Qxd4 33.Rxh7+ Kxh7 34.Qxf5+ is a perpetual check draw. Unfortunately for humanity, in the diagram 32...Nxd4!! is a winner.
This seems impossible because of 33.Ng6+ Kg8 34.Ne7+ and it looks like black has to take a repetition. But 34...Kf8! and now if 35.Rxh7 Nb3+!! ouch, it's mate! This is what Kasparov missed with 10 minutes on his clock. 36.Kc2 (36.axb3 Qd1#) 36...Na1+ 37.Kc3 Qd2+ 38.Kc4 b5+ 39.Kc5 Qd6#)
Mig Greengard
- Chessbase.com
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